Основен Домашен Дизайн Междузвездни войни: Играта с молив

Междузвездни войни: Играта с молив

Какъв Филм Да Се Види?
 
Legos би бил друг начин да се преструва на X-Wing. (Снимка: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



Творчеството се ражда от ограничения. Някога децата нямаха възможност да използват видеоигри, за да се правят на космически пилоти, но това не ги спираше. С най-новите Междузвездни войни откриване на филм, Децата на 80-те в Metafilter трябваше да си спомнят за игра с молив и хартия, която са играли в училище. Разговорът започна с връзка към стара публикация във форума на дизайнерите на настолни игри Молив и хартия на Междузвездни войни? BoardGameGeek също разби собствената си версия от правилата. .

След като прегледате куп публикации за това как да играете, вариации и др., Ето една проста версия на правилата, които трябва да започнат хората. Насърчават се модификации и разширения.

За да спечелите: Унищожете майчиния кораб на другия играч, като го ударите три пъти с огнева стрелба от бойци.

Необходимо оборудване: Два молива и лист хартия. Подходящата гума и острилка за моливи вероятно биха помогнали, но не и от съществено значение. Финална дъска за игра. Кръговете печелят. (Снимка: Брейди Дейл за Braganca)








Настройка: Всеки играч рисува кораб-майка в противоположните краища на лист хартия, както и квадратчета за отметка, за да посочи колко точки за попадение има техният кораб-майка. Двете майчинства трябва да са с еднакъв размер, прилично големи спрямо хартията. Всеки платец трябва също да реши каква основна геометрична форма трябва да бъдат техните бойци. Ще помогне, ако са различни. Квадрати за едната страна, триъгълници за другата и т.н.

Да играя:

  1. При всеки ход играчът може да стреля от майчиния кораб или от боец, да изстреля боец ​​или да премести боец. Играчът трябва да каже кой ход прави, преди да го направи.
  2. И трите вида ходове действат с помощта на една и съща механика: поставете върха на молива върху хартията на майчиния кораб или боец, който ще се движи или стреля, задръжте го нагоре, като натиснете другия край с върха на показалеца си, след което облегнете молива назад, докато се обърне навън. Това трябва да направи маркировка върху хартията. Ако боецът се движи, тогава играчът трябва да прерисува този боец ​​на върха на марката, след това да изтрие марката и предишната позиция на боеца. Ако стреля, тогава каквото и да се докосне марката, е хит. Нов боец ​​изстрелва от кораба-майка по същия начин. Върхът на филма е първият ход на новия боец ​​от майчиния кораб.
  3. Ако боец ​​бъде ударен веднъж, той бива унищожен. Ако майчинството на другия играч бъде ударено, то губи точка за попадение.
  4. Майчинският кораб може да изстреля толкова бойци, колкото иска. Майчините кораби не се движат.

Моливът наистина му придава този елемент на умение и предизвикателство, което го прави много по-забавно. Дължините на линиите също варират, което добавя известно ниво на изненада (и разочарование).

Сам поставих дъска и играх игра на триъгълници срещу кръгове. Оставям си да стреля само от кули от двата края на майчините кораби. Нарисувах и няколко астероида. Играх кръгове със стратегия за изстрелване на повече кораби. Триъгълниците играха с по-малко кораби, по-агресивно. Играх също така, че сблъсъците с астероиди или други кораби унищожават бойци (и загубиха няколко по този начин).

Вижте това разочароващо почти пропускане, като кръг, изстрелян върху триъгълник. Близка пропуск в играта Star Wars Pencil. (Снимка: Брейди Дейл за Braganca)



Ето финалната дъска за игра. Беше близо, но страната, която изстреля повече кораби, спечели в крайна сметка. Но нямаше да има, ако последните кръгове срещу триъгълника не бяха хит.

Има милиард вариации с начини за добавяне на сложност към всички тези правила. Едно наистина просто: играчите могат да нарисуват препятствия, като астероиди, на игралното поле.

Играчите могат да добавят правила, като например да кажат, че сблъсъците с астероиди или други бойци ги унищожават или че бойците могат да бъдат обездвижени само ако удар не премине изцяло през кораба или че всеки боец ​​може да се движи или да стреля веднъж при всеки завой.

Ето още една, подобна игра, наречена Резервоари .

Статии, Които Може Да Ви Харесат :