Основен други „Resident Evil 4 Remake“: Класическа игра е актуализирана за конзоли от следващо поколение

„Resident Evil 4 Remake“: Класическа игра е актуализирана за конзоли от следващо поколение

Какъв Филм Да Се Види?
 
Леон Кенеди атакуван в Resident Evil 4. Capcom

Едно проклятие трябва да има нещо общо с това. Още през 2005 г., когато Resident Evil 4 беше пусната за Nintendo GameCube, разбрах, че ориентираното към екшън хорър предложение за оцеляване ще бъде една от най-добрите игри на годината – беше просто толкова зловещо – но нямах късмет да я играя. Въпреки че никога не съм бил много пъргав геймър, това нямаше нищо общо с начина, по който използвах контролера. По средата на играта моят файл за запис се повреди. Попитах Nintendo за това и те казаха, че не могат да направят нищо, за да извлекат файла. Унил и зает, никога не се върнах, за да започна отново.



Въпреки това, това, което бях видял, ме накара да оценя поредицата, която със сигурност трябва да е била вдъхновение за играта от 2013 г. The Последният от нас, наскоро се превърна в хит на HBO. Така че миналата седмица, когато Capcom пусна Resident Evil 4 Remake, с подобрено изкуство за високата разделителна способност на днешните PlayStation 5 и Xbox 4K графики, бях толкова готов за дълбоко гмуркане в 14-часовата игра. Но отново, проклятието: след като изпробвах различни конфигурации на настройките на конзолата, не можах да накарам изтегления продукт да издава звук. Нито звукът на хората, нито чудовищата, нито музиката, нито оръжията. Тъжното разочарование беше осезаемо.








Чудех се дали да взема друг код на играта и да преинсталирам, но нямах търпение. В края на краищата през 2005 г. игрите Resident Evil нямаха толкова много диалог, колкото поредицата днес. Ужасът беше по-скоро във визуалните изображения: тънки пътеки от остри огради, добавящи клаустрофобично усещане към пътуването, наедрели врагове, носещи качулки на главите си, насилствени сблъсъци със заразените, докато защитавахте оскъдното си съществуване с нож във врата им или куршум към главата им. Младият русокос герой Леон Кенеди дори е наречен мълчалив тип от един от героите.



Така че играх без звука – диалогът и разказът нямаше да са толкова важни, колкото взаимодействието с околната среда и чудовищата. Сюжетът остава същият: Кенеди търси наскоро отвлечената дъщеря на президента някъде в Испания. Между битките с отвратителни бандити, които хвърляха гранати, намушкаха ме с вили или дъвчеха плътта ми, имаше постоянно търсене на оръжия и амуниции, намерени в чекмеджета или рафтове, в тъмни коридори или изоставени дървени къщи. Също толкова важно беше намирането на зелени, червени и жълти билки, които, смесени заедно, възвръщат здравето и силата. По пътя взимате куестове, които ви дават песети за събиране.

Похарчването им на масата на търговец беше малко страховито само по себе си. Търговецът, Ganado, е с качулка и физически широк по начина, по който се правят героите на Marvel с дебели рамене, с очи, които пронизват и сякаш имат собствен източник на необичайна светлина. Може да изглежда странно обаче, че Ganados са кръстени с испанска дума, която се превежда на „крава“ на английски. Но Ганадо обикновено са тези, заразени от паразит, контролиращ ума, и те имат предистория това е обезпокоително и подробно.






След това, след около шест часа, звукът магически се върна. Сякаш беше открит нов свят. Вятърът духаше през листата и дерета. Вратите изскърцаха силно, сякаш никакво количество WD-40 не можеше да поправи пантите. Дори стъпките на самия Леон бяха предчувствие. Ganados извикаха 'Donde esta?!?' докато ме търсеха, а дългите, тъжни нотки на саундтрака добавиха повече напрежение. Когато отново посетих търговеца, британският му глас беше дълбок, заповеден, но успокояващ, че са направени достойни покупки.



къде се местят Хари и Меган

Думите на оптимизъм бяха крайно необходими, когато чудовищата щяха да ме хванат на всяка крачка. След като чудовищата влязоха и атакуваха, когато има момент преди още орди да тръгнат да ме хванат, спрях да помисля колко страхотна е тази игра, почти 20 години по-късно. За още по-голямо доказателство, размишлявах върху същество във водно тяло. Основното нещо, което запомних за версията от 2005 г., беше езерно същество в район, наречен Валделобос. Гигантската му природа може да се е дължала на мощността на конзолните компютърни чипове по онова време, които са позволявали подобни творения, но много създатели на игри създават сложни, извънгабаритни, извисяващи се врагове. Богът на войната на Sony с високия до сградата Cyclops беше един. И Resident Evil 4 имаше този масивен Дел Лаго, злобен, заразен саламандър с остра назъбена паст на голяма бяла акула. Беше дълъг 65 фута.

Първият ми сблъсък с него беше потресаващ. От брега Леон вижда мъже в малка моторна лодка да изхвърлят тяло и светкавично Дел Лаго се надига от дълбините, за да погълне мъртвеца. По-късно, влачейки лодката си около езерото, зависи от мен да го убия с харпуни. Анимацията тук, макар и да не е точно филмова, предизвиква паника. Ако някой влезе във всекидневната, докато играете, ще види ужас на лицето ви.

В крайна сметка моето първоначално спокойно, безшумно изживяване без звуците на сумтене, крясъци, трясък и течаща кръв ме накара да се насладя по-пълно на графиките и анимацията. Като казах това, не бих искал отново да преглеждам игра без аудио. Когато подобрят Resident Evil 4 следващия път (тъй като класическите популярни игри се ремастерират много след пускането на конзола от следващо поколение), може би звукът ще работи за мен през цялото изживяване. Ето за прекратяване на проклятието.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :