Основен бизнес Web3 игрите са огромни в Азия, така че защо не са се развили в САЩ?

Web3 игрите са огромни в Азия, така че защо не са се развили в САЩ?

Какъв Филм Да Се Види?
 
  Жена играе видео игра.
Играта започва. AFP чрез Getty Images

Видео игри, които включват блокчейн технологията, наречена Web3 игри, придоби популярност в Азия, но западните геймъри се оказват скептични. Някои експерти смятат, че е само въпрос на време новият модел на игри да пусне корени в САЩ, но е ясно, че разработчиците на игри ще трябва да направят някои корекции, преди игрите да се харесат на аудиторията в САЩ.



Web3 игрите интегрират блокчейн или цифрова база данни, която съхранява информация в множество компютърни мрежи, а не в едно централизирано място. Blockchain поддържа собствеността върху криптовалути и незаменими токени (NFTs). С тази технология играчите могат да купуват, продават или търгуват своите активи в играта като дрехи и оръжия на пазари, които съществуват извън играта, което дава на техните активи реална парична стойност.








Поддържаните от блокчейн видеоигри са предназначени да бъдат по-сигурни, по-прозрачни и да позволяват по-голямо участие на потребителите. При традиционните видеоигри компаниите обикновено вземат всички решения за разработка и притежават цялото съдържание. В игрите Web3 играчите могат да притежават игрови активи и виртуална земя чрез NFT и да гласуват за извършване на промени, така че интересите на геймърите да могат да изместят интересите на компаниите, които са ги проектирали.



Докато Web3 има беше извикан бъдещето на интернет, крипто и NFT бяха обсадени напоследък. За период от девет месеца миналата година месечният обем на търговия с NFT е намалял с 97 процента . През май криптовалутите Terra и Luna сринат и взе половин трилион долара на крипто пазарната капитализация с тях. Докато западните страни обсъждат стойността на Web3 , блокчейн игрите вече са се развили в Азия, което е 1,47 милиарда геймъри, или почти половина от световните играчи на видеоигри.

Някои Web3 игри включват Axie Infinity, където 260 000 активни потребители дневно развъждайте и се бийте с дигитални домашни любимци; Splinterlands, игра за размяна на карти с 250 000 активни потребители дневно ; и DeFi Land, земеделски симулатор. DeFi Land няма налична актуализирана ежедневна потребителска статистика.






Web3 игри в Азия

„Всички големи компании за игри (в Азия) говорят за Web3 и NFT“, каза инвеститорът Yat Siu, който е съосновател на Animoca Brands, базирана в Хонконг компания за софтуер и рисков капитал, която инвестира в Web3 игри. Геймърите в Азия са по-склонни да опитат да играят с NFT и модели play-to-earn, отколкото тези в САЩ, каза той, което даде тласък на индустрията.



Докато Северна Америка спечели най-много приходи през 2022 г. в целия пазар на Web3, се очаква Азиатско-тихоокеанският регион да расте с най-бърз темп до 2030 г., според отчет от Grand View Research. Китай има най-големия пазар на игри със 744 милиона играчи и 45,8 милиарда долара приходи от игри миналата година, според изследователска компания за игри Нов зоопарк . Следват САЩ, Япония и Южна Корея.

най-новият сайт за запознанства в САЩ

Но има пречки пред широкото приемане в САЩ.

Много съществуващи Web3 игри изискват приток на нови потребители, за да генерират стойност за съществуващите клиенти, което не е устойчив бизнес модел, каза Франческо Ди Яни, консултант по игрите във FTI Consulting. Много от тях имат механика, подобна на пирамидална схема, което предизвика недоверие в общността на игрите, каза той. Това затруднява бъдещите игри да изградят публика, каза той.

Геймърите искат забавление, ангажираност и общност. С Web3 игрите те често трябва да преминават през обръчи, за да купуват криптовалута и NFT, а ограничаването на търканията около използването на Web3 може да привлече повече геймъри, каза той.

„Потребителите дори не трябва да знаят, че играят Web3 игра, честно казано“, каза Ди Яни. „Като потребител не трябва да мисля за технологията. Когато играя Call of Duty , не мисля за двигателя на играта. Аз играя играта.

За разлика от конвенционалните игри, способността да печелите пари движи много Web3 геймъри.

Axie Infinity, цифровата битка с домашни любимци, подобна на Pokémon и подкрепена от милиардера Марк Кюбан, придоби популярност в Югоизточна Азия и развиващите се страни, особено Филипините, по време на пандемията Covid-19. Тъй като работниците губят работата си и прекарват повече време у дома, те се обърнаха към играта „играй, за да спечелиш“. . За осем месеца между 2021 г. и 2022 г. играта имаше повече от 2 милиона месечно активни играчи, с 40 процента идващи от Филипините миналата година.

Но въпреки че е един от най-играно Web3 игри до момента и доказване на интерес към Web3, малцина биха го нарекли успех. Някои играчи спечелиха криптовалута, за да подкрепят семействата си, но и играта също остави хиляди в дългове , тъй като изискваше предварителна покупка на NFT за участие. The цената за влизане беше 0 през октомври 2021 г. или 40 процента от средната месечна заплата на филипинец. Филипинците, които са играли, печелят по-малко от минималната заплата за играта, според доклад на Naavik, изследователска и консултантска фирма.

Играта е ' дълбоко зъл ”, каза Ед Зитрон, бивш журналист за игри и главен изпълнителен директор на компания за връзки с обществеността. Други, включително съосновател на компанията Web3 Михал Зеле , сравни своя бизнес модел със схема на Понци, тъй като разчита на нови играчи, които се присъединяват, за да обогатят съществуващите играчи. Sky Mavis, разработчикът на играта, призна това „по замисъл икономиката на Axie ще зависи от нови участници“ в официалното съобщение на играта Бяла хартия .

Приемане на Web3 извън Азия

„Възможността да печелите пари от игра на видеоигри беше мотивиращ фактор зад много геймъри в Азия, които играят тези заглавия“, каза по имейл Даниел Ахмад, директор изследвания в Niko Partners, компания за пазарни данни за игри. Това е особено забележимо в нововъзникващите пазари с по-ниски средни разполагаеми доходи, като във Филипините или Китай.

безплатна проверка на фона на публичните регистри

Но Web3 игрите до голяма степен се движат от шепа инвеститори и компании, а не от потребителското търсене, каза Том Уийман, анализатор на игри в NewZoo, компанията за изследване на игрите. Растежът на Web3 игрите ще изисква разработчиците да се фокусират повече върху играта.

„Много Web3 игри са инвестиционни средства и не са направени за забавление“, каза той. По-голямата част от геймърите, и особено обикновените геймъри, не се интересуват какво е Web3 или правенето на пари. Игрите са преди всичко за забавление, каза той.

„Хардкор геймърите не искат да се чувстват никели и тъмни“, каза Джефри Калоски, консултант по медиите и развлеченията в L.E.K. Консултиране. „Те смятат, че студията и издателите се отдалечават от същността на видеоиграта и трябва да се съсредоточат върху създаването на възможно най-добрата игра.“

Но има определени предизвикателства, пред които са изправени разработчиците, когато се опитват да направят Web3 игрите забавни. Блокчейн технологията прави по-трудно изграждането на сложни игри, така че много Web3 игри са сравнително прости, Уайман казах.

Web3 игрите също имат проблем с придобиването на потребители, каза той, отчасти поради недоверието около предишните игри. „Компаниите, които успяват, разчитат на органичния трафик“ при изграждането на добра игра, каза той, особено в общността на случайните игри. Геймърите вероятно ще гравитират към компаниите, които вече познават, и към общностите, от които са част, каза той.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :