Основен Развлечение Resident Evil 7 и защо обичаме ужасните видеоигри: Страхът социолог тежи

Resident Evil 7 и защо обичаме ужасните видеоигри: Страхът социолог тежи

Какъв Филм Да Се Види?
 
Кадър от Resident Evil Biohazard.Capcom



рейтинг на одобрение на Нанси Пелоси 2019

От връхната версия на Pokemon Go не е имало събитие в игрите толкова обезпокоително, колкото първия час на Resident Evil 7.

Играете като супер релативния Итън, просто средностатистически човек, чиято съпруга Миа изчезна преди три години. Сега тя се е върнала, изведнъж, ви казва във видео съобщение да дойдете да я вземете в този иметелен комплекс на юг. Началото на края.

Итън намира Миа доста бързо, но тя се е променила. И не по начина, по който наистина се приспособих към южняшкия манталитет.

Това, което следва, е просто емоционално ужасен участък от геймплея. Wifey атакува (и хаква вашата недоминираща ръка!) И изведнъж цялото това семейство зомби-хълмове буквално ви подтиква - в собствения си дом, не по-малко - опитвайки се да ви накара да се присъедините към семейството. Вие сте беззащитни, по мода на OG Resident Evil и се криете. И плаче. Е, плачът бях аз.

Resident Evil 7: Biohazard, който беше пуснат за PS4, Microsoft Windows и Xbox One на 24 януари, се обявява като връщане към формуляра за франчайза Capcom. Досега Resident Evil 4 се възприема като последната добра игра Resident Evil, преди сериалът да се търгува в чантата си за ужас за оцеляване за екшън троп посредственост. Без съмнение страхът - този път от първо лице - се е върнал.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 е и първият, който може да се играе на E3, платформата за виртуална реалност на PS4. Ако все още не искате да се откажете от VR, все още можете да се забавлявате, като гледате разходки в YouTube с действителни слогани като „Най-ужасяващо преживяване“, „Твърде много за обработка“, „КРИСЪН ЗА МОЯ ЖИВОТ“ и „Момиче, сложи този нож“ !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Позволете ми да поставя началото на моето лично игрово изживяване. Лесно се стряскам, така че приятелят ми, който знаеше това, ме насърчи да управлявам контролите. Така че ние двамата, прекрасният му съквартирант и нейното куче с размер на пинта, които абсолютно трябва да бъдат отчетени, изключихме светлините и се подготвихме за битка.

В продължение на часове на часове с тяхна подкрепа се лутах през тази къща (която се нуждаеше сериозно от ремонт), спирайки навсякъде, само за да се центрирам емоционално.

Сега, тъй като не съм опитен рецензент на видеоигри - или играч, честно казано - не мисля, че мога да продължа с точна оценка на играта, въпреки че наистина се насладих, след като се ориентирах (и пистолет). Графиките бяха потискащо реалистични, музиката неспокойно се изграждаше през цялото време и пътуването беше изпълнено със страхотно запомнящи се моменти - включително Трион -подобно на сагата Escape-the-Room, която поставя тази, която направих с колегите си в Hell’s Kitchen миналия уикенд, за срам. Шефовете дори не са толкова трудни за победа, наистина: Той е толкова интензивно атмосферен и изключително добре детайлен, че всеки момент се чувства като абсолютен кошмар.

Затова вместо да се задълбоча в традиционния преглед, вместо това бих искал да се задълбоча в психологията зад играта. Ако толкова се страхувах, защо бях толкова привлечен да продължа да играя? Защо правех това? Защо са ние правиш това?

Въпреки че страхът не даде никакви резултати от Google, аз зададох въпроса на Марджи Кер, доктор. и автор, който се отнася към себе си като социолог, който изучава страха.

Докато играете видеоигра на ужасите, д-р Кер ми каза, че тялото ви влиза в битка или бягство, което по същество прилича на хиперпространствен режим, но за вашето тяло.

[Когато се изплашим] нашата симпатикова нервна система се активира и мозъкът ни освобождава допамин, серотонин, ендорфини - толкова много различни видове химикали, каза Кер. Подобно е на спорта или интензивното състезание, те основно казват, „ето ни.“

Според Кер причината да използваме този химически порив по положителен начин, вместо просто да го загубим, е, че подсъзнателно знаем, че не сме в действителна сериозна опасност. Тя го нарича (подгответе се за действителен срок) когнитивен стрес.

Ако наистина бягахме за живота си, не мислим критично, каза тя. Това наистина е способността да знаем, че сме в безопасност, докато правим това, можем да се наслаждаваме на тези реакции. Чувства се ободряващо - сякаш сме първични. Сякаш отново сме в това животинско състояние. Добрата страшна игра може да удари това сладко място, където стресът е изгоден за геймплея. Ние се фокусираме върху играта. Може да бъде наистина полезно.

Друг въпрос, който Марджи Кер подчерта, е, че когнитивният стрес всъщност се засилва, когато изпитвате страх в групова обстановка.

Има много смисъл от еволюционна гледна точка, каза Кер. Когато работим заедно по нещо, това увеличава общата интензивност на преживяването.

Невероятно дълбоко се замислих върху това и в хорър играта, в която бях. От много приятното с участието на Рами Малек до зори до PT, демонстрацията на Hideo Kojima Silent Hill, която дори не смятам за игра, колкото за тест на човешкия дух - общото, което всички те имаха, е, че съм ги играл търговско дружество! Всеки страх от скок, всеки, който не искам да премина през този момент на вратата. Въпреки че всичко това са игри за един играч, беше по-добре да се изправим срещу тях с други. Може би ... приятелството е отговорът?

Целенасоченото поведение и общата цел - ние се свързваме тясно с другите, когато сме в стресови ситуации, каза Кер. Чувстваме се по-обединени с хората, с които преживяваме трудни времена. Чувал съм от много хора, че играта с някой ги отваря. В крайна сметка разговарят с приятелите си на по-дълбоко ниво.

Така че побеждаването на Resident Evil 7: Biohazard събира хората! Ето защо, въпреки че през цялото време бях ужасен, продължих войната. Бях с хора - и много малко куче - вярвах. Точно като Escape the Room, вие преодолявате това стресиращо и споделено препятствие. Така че, както и аз, опитайте тази игра с любим човек или някои приятели, на които имате доверие. До края може да сте по-близо един до друг. Тоест, ако го извадите жив.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :