Основен Иновация Пристрастяването към Candy Crush е реално и може да доведе до разрушителни резултати

Пристрастяването към Candy Crush е реално и може да доведе до разрушителни резултати

Какъв Филм Да Се Види?
 
Гостите пускат новата актуализация за Свети Валентин в Candy Crush Friends Saga по време на Sweet n Solo Singles Dining Experience в Dirt Candy на 6 февруари 2019 г. в Ню Йорк.Иля С. Савенок / Гети изображения за King Games



Ако сте били някъде на публично място, което изисква малко изчакване - пътуване, пътуване до работното място, чакалня в лекарски кабинет - почти сигурно сте попаднали на някой, който играе Candy Crush Saga. Ако не мислите, че имате, шансовете все още са добри Вие , всъщност, имат . Това е игра, играна на смартфони, която изглежда нещо като кръстоска между Tetris и видео слот машина в Лас Вегас. Може дори да сте го чували, когато го играе социално неудобен човек, който няма любезността да заглуши звука (но това е история за друг ден).

Ако не сте се сблъскали с човек, играещ Candy Crush, е, вие сте в малцинството ( или по-вероятно лъжец ). Това е така, защото Candy Crush Saga (да не говорим за нейните варианти) е най-популярната мобилна игра в света в момента.

Абонирайте се за Braganca’s Business Newsletter

От всички приложения, в които хората са влезли през миналата година чрез Facebook, Candy Crush Saga е третото най-популярно зад единственото приложение за стрийминг на музика Spotify и мрежата за споделяне на снимки Pinterest.

Но изчакайте, има още: от всички приложения на 2018 г. (включително Tinder и YouTube), които изискват да влезете, три версии на Candy Crush (ще стигна до това след малко) стигнаха до топ 10 списък. Това са 30 процента от световните 10 най-популярни приложения . Нито едно друго приложение в света не може да претендира за такъв вид господство за нашето внимание и време, включително Facebook.

Данни от Thinknum

Игрите Candy Crush са създадени от King, студио, собственост на игралния гигант Activision. Игрите задоволяват отегчена публика: хора в пътувания до работното място, които търсят нещо, което да изяде минутите, хора с работа, която не е психически взискателна, или хора, които просто имат време на ръка. Очевидно обаче има много хора, които имат време под ръка.

Candy Crush е най-популярната игра за всички времена на смартфони с Android (побеждавайки Angry Birds и Pokémon Go, наред с други). Тя привлича близо 200 милиона долара приходи на тримесечие. Според пазарен анализатор Sensor Tower , играчите на Candy Crush игри изразходват средно 4,2 милиона долара на ден през 2018 г., което е с 6,5% повече от 2017 г. Франчайзът е направил King до 1,5 милиарда долара досега, а 230 милиона души са скочили на играта през 2018 г. - това е 17% увеличение спрямо 2017 г.

И така, защо Candy Crush е толкова популярен - и лошо ли е за нас?

Candy Crush е най-популярната игра за всички времена на смартфони с Android (побеждавайки Angry Birds и Pokémon Go, наред с други).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Гети изображения








Накратко, Candy Crush е най-големият убиец на скука в човешката история. Той е идеално проектиран да бъде лесен за навлизане, удовлетворяващ да се придържате и пристрастяващ по дяволите. Той е по-малко непосредствено опасен от цигарите, може да се прави навсякъде и когато го правите, не пречите на никой друг (стига да изключите звука).

Candy Crush изяжда това, което Адам Алтър нарича отпуснато време - пет часа или повече време на ден, което не е необходимо да се отделя за правене на нещо друго. Алтер е доцент в Ню Йорк, който говори за пристрастяващо поведение и непрекъсната употреба на смартфон. Той също е автор на книгата Неустоим , който разглежда защо толкова много хора днес са пристрастени към неща като Candy Crush.

Повечето хора нямат пет часа, каза Алтер за Braganca. Това много ограничено време трябва да се отделя за други неща, за по-„печеливши“ неща. Алтернативните разходи са високи. Ако имате работа, семейство, близки - ще правите по-малко от тези неща, ако прекарате огромно количество време, играейки Candy Crush. Candy Crush е много изолиращо преживяване.

Всичко това звучи очевидно отначало: не играйте толкова много, обърнете внимание на семейството си и хората около вас и отделете малко време за взаимодействие. Но за всеки, който е трябвало да се ориентира около зомбито на Candy Crush в метрото, е съвсем ясно, че много хора наистина играят твърде много.

Не само че три версии на Candy Crush са сред 10-те най-популярни приложения за смартфони, но разработчикът на игри King прави повече. Само на уебсайта си Кинг изброява 11 версии - 11! - на своите игри Saga, от AlphaBetty Saga до Scrubby Dubby Saga.

И всички те са на практика една и съща игра с различни визуални кожи, поставени върху пристрастяващ двигател, който според Алтер е почти перфектен по начина, по който изсмуква времето, като гъделичка това, което той нарича „център за възнаграждения на човешкия мозък“.

Много зависими от Candy Crush имат множество версии на играта на телефоните си - оттук и причината, че три версии на играта са сред 10-те използвани - защото ако играете твърде дълго или губите твърде много, изтича времето ви. Вместо да оставят телефона надолу, играчите просто зареждат друга версия и пускат тази, докато таймерът изтече. Или, ако трябва да се върнат за следващата голяма печалба, могат, разбира се, да платят реални пари за продължаване на жетоните.

Все едно, когато доставката на едно лекарство изсъхне, се обърнете към заместител, обясни Алтер.

Но защо е подобен на наркотици? Какво прави Candy Crush толкова пристрастяващо?

Вярвате или не, твърде много Candy Crush може да доведе до разрушителни резултатиPixabay



Хората мразят да оставят головете непълни, продължи Алтър. Ето защо завършваме четенето на книги, които не ни харесват. Ето защо прекарваме огромно количество време в игри, за да можем да ги завършим. Завършването на тези игри ни дава усещане за майсторство.

Игри като Candy Crush ви възнаграждават с голове, така че да се чувствате добре със себе си. Дизайнерите на тези игри обаче създават движещи се цели, така че точно когато достигнете една, да има друга.

Алтер продължи да обяснява, че подвижният дизайн на Candy Crush отразява парадокса на Зенон: колкото и често да се движите по средата към целта, никога няма да я достигнете. Когато играчите се доближават до целите на Candy Crush, например, разработчиците просто добавят повече нива или тласкат играчите към друга, много подобна игра, която представя изцяло нова поредица от цели.

Пристрастяващата фантазия на хората обаче не е само целите. Игрите са непредсказуеми по начина, по който възнаграждават играчите, подобно на слот машини и ако някога сте виждали наркоман на слот да прекарва цяла нощ, въртейки колела до безкрай, знаете как изглежда това поведение.

Candy Crush по същество прави играта приятна с малки награди, докато играчите се придвижват към движещи се цели. Понякога играчите се възнаграждават с каскадно изпълнение на цели (или с изплащане, ако говорим за слот машини), което ги кара да мислят, че стигат някъде и ги кара да искат да играят повече. Само още едно завъртане.

Удря нещо, обясни Алтър. Не съм сигурен какво е, но ви кара да искате да играете повече.

Алтър ме увери, че всеки - включително и той самият - е податлив на прелъстителната прегръдка на Candy Crush. Но нито той, нито аз сме станали жертва.

Всъщност винаги съм обичал видеоигрите, особено дългите епични приключения като поредицата Uncharted на PlayStation или Zelda на конзолите на Nintendo. Но никога не съм бил голям играч на мобилни игри, особено тези на моя смартфон. Например, когато пътувам до метрото в Ню Йорк, прекарвам времето си в четене или зониране с любимата си музика. По някаква причина игрите на телефона ми просто не са моето нещо. Нито една мобилна игра не ме е закачила.

Но това не ме прави по-добър от тези, които играят Candy Crush. Това просто означава, че знам как работи и знам кога да оставя телефона.

Алтер настоява, че Candy Crush сама по себе си не е лошо нещо. Тук не говорим за рак от цигари или чернодробно заболяване от алкохол. Но той предупреждава, че твърде много може да доведе до разрушителни резултати, точно както всяко друго пристрастяващо поведение, което се стреми да изяде отпуснатото ви време.

Той цитира четири основни опасности, на които трябва да обърнете внимание: ако играта ви навреди финансово (т.е. играете я, вместо да работите), социално (играете я, когато трябва да бъдете със семейство или приятели), психологически ( кара да се чувствате тревожни) или физиологично (прекарвате деня на дивана в търсене на следващото ниво), може да е време да оставите телефона.

През 2013 г. (да, Candy Crush съществува от толкова време), ВРЕМЕ съобщава че при анкета с 1000 играчи 32 процента са игнорирали приятели или семейство, за да играят играта; 28 процента играят по време на работа; 10 процента влязоха в спорове със значими други по време на играта им; и 30 процента признаха, че са пристрастени.

Но засега това е просто друго губене на време, за тези, които имат време. Изглед на играта, проектирана на сграда по време на глобалното стартиране на Caga Crush Friends Saga в Brookfield Place на 11 октомври 2018 г. в Ню Йорк.Tasos Katopodis / Гети изображения за Сага за приятели на Candy Crush

Статии, Които Може Да Ви Харесат :