Основен други Преглед на Starfield: Огромната вселена на тази игра ще ви накара да се почувствате като Хан Соло

Преглед на Starfield: Огромната вселена на тази игра ще ви накара да се почувствате като Хан Соло

Какъв Филм Да Се Види?
 
На безплодна планета в Starfield може да видите чудесата на глобус, подобен на Сатурн. Bethesda Softworks

За да добиете представа за привидно безкрайната вселена, която представлява изживяването на играта Starfield, трябва само да погледнете огромен актьорски списък за играта в IMBD. Превъртайте, превъртайте и превъртайте и все още не сте приключили след преброяването на 375 гласови актьори, което е смисълът. Имате нужда от тези стотици, за да ви преведат през 1000-те планети, които се предлагат тук. Години в процес на създаване, Starfield е научнофантастичен рог на изобилието с най-големия свят и най-голям бюджет в игрите тази година. Това е и играта, към която феновете и ръководителите на Xbox са възложили най-високите си очаквания. Тод Хауърд, ентусиазираният президент на разработчика на Starfield Bethesda Software, го нарече „Симулатор на Хан Соло.“



Това е голямо хвалене, но може би дори е твърде малко за проект като този, игра, в която изглежда можете да прекарате години в летене из вселената и изследване. Също така не е като Междузвездни войни изобщо в началото - може би защото катастрофирах много. След като се научих да пилотирам, преминах през черната вселена и се опитах да се скача с по-голям космически кораб. Бутонът X, който използвате, за да се качите на друг кораб, не винаги се появява. катастрофирах. И тогава гръмнах. Много пъти.








Бих се радвал да поема вината, тъй като никога не съм бил най-пъргавият играч. Но не и този път. Позволете ми да обясня: създателите на игри често изпращат на рецензенти ранен код и понякога той може да бъде малко бъгов (както беше в този случай). След това те качват гигантско усъвършенстване на софтуера, което по същество е играта, която потребителите купуват в деня на пускане. В ранната кодова версия на Starfield понякога герой, с когото бях помолен да говоря, изчезваше или враг прелиташе през покрива на кораб. Реших да задържа прегледа си, докато не дойде корекцията и не настъпи денят на стартиране.



Дори преди корекцията, Starfield представи много нови неща, за които да се разказва. Например, когато се върнете към играта след изключване на конзолата, тя се зарежда за секунди. Това е важно, защото други продукти често ви карат да прегледате пет или шест лога, преди да започнете да играете - всеки път, когато играете.

Също така си струва да кукараш: беше ясно, че характеристиките и разказът са по-добри от средната игра. След като изкопах уникален артефакт, който може да има нещо общо с начина, по който е започнала Вселената, видях какво може да е миналото и бъдещето чрез светлинни години бърз шум от цветове и звуци. Като оставим визията настрана, бях помолен да донеса парчето в оживената Нова Атлантида.






New Atlantis е първият голям градски център, до който пътувате в Starfield. Bethesda Softworks

Навлизайки във футуристичната среда и забелязвайки нещо, което изглежда новодошлите, прекарах известно време в разговор с тях, всеки с напълно различна личност. Един човек е глупак. Друг разказва фактическа история за едно религиозно общество, което се покланя на змия. А средношколецът е преждевременно развит, забавен и удивен от света около себе си.



И аз бях доста изумен. Да, нахраниха ме с въпроси, които да им задам. Но се чувствах като в кратка пиеса. Написаното беше умно и остроумно - особено репликите на детето.

Придвижвайки се към The Lodge (мисля, че Клубът на изследователя), за да доставя артефакта, бях придружен от дрънкащ, забавен приятел робот, който дойде с моя кораб. Докато вървях там, забелязах музиката, нова, но позната. Има изследователско напрежение и чудо Стар Трек и Междузвездни войни с добавено настроение на Eno. Но се чувствах като мое: моят саундтрак към моето безкрайно, ако не винаги отлично, приключение. Музиката ме преведе през трудните части на Starfield.

В началото реших да не пътувам бързо до друга планета за мисия. Вместо това исках да пилотирам кораба си през меланжа от звезди. След 15 минути от това, мислейки, че съм по-близо, погледнах назад и открих, че все още съм близо до планетата, от която бях излетял. Мислех, че съм се преместил, но изобщо не го направих. Бих се придържал към бързото пътуване в бъдеще.

Изследване на нови планети в Starfield. Bethesda Softworks

Когато корекцията пристигна за изтегляне, се почувствах като късоглед човек, който слага очила за първи път. Световете станаха много по-ясни. Бях поразен на една самотна планета да се обърна и да видя свежа луна, подобна на Сатурн. Бях обикалял неизвестното с британски герой на име Сара Морган (изиграна умело от Емили О’Брайън), за да намеря още артефакти. Въпреки нейното настояване, започнах да играя в отворената вселена на Starfield по начин, който направи наративното пътуване второстепенно. Току що проверих тези светове. От време на време Сара ми разказваше за живота си и междузвездните си пътувания, но не веднага. Познаването й беше нещо, което се разви, като всяко приятелство или връзка в Starfield.

Реших, че следването на историята за съперничещите фракции, култа към змията и причината за вселената като цяло е нещо, до което ще стигна по-късно. Бях разстроен обаче, че потребителският интерфейс и контролите бяха трудни за запомняне, въпреки че бяха показани в кръг, което приех като метафора на един човек срещу обширна планета.

Исках да изследвам необятността, само това. Изследването ме накара да се почувствам като Нийл Армстронг, стъпил на Луната, или как си представях, че се чувства, когато го гледах да прави по телевизията като дете. На планетите и луните мога да сканирам флора, фауна и скали за информация. През нощта регистрирах присъствието на странни същества като гигантски сини еднодневки. Но се приближете твърде много, за да сканирате други същества, и те може да атакуват. Докато търсих, не можех да вървя твърде бързо пеша, защото кислородът ми щеше да се изчерпи. Така че тръгнах бавно, поемайки всичко, самотата и чудото, знаейки, че ще ми отнеме година, за да завърша Starfield с моето темпо като на плужек. Това е добре за мен. не бързам Не ме интересува финалът. Това е пътуването до края.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :