Основен Иновация В „Ничието небе“ има нещо, което липсва от неговите квадрилиони планети

В „Ничието небе“ има нещо, което липсва от неговите квадрилиони планети

Какъв Филм Да Се Види?
 
Монолит в играта. Те представляват някаква древна, мистична култура в основата на играта.(Изображение: Преса за кино No Man's Sky)



Нещо липсва No Man’s Sky това за мен улавя как играта е кратка. Дори ако приемете главния архитект на Шон Мъри, предупреждавайте го това е различен вид игра , игра за изследване. Планетите нямат полюси.

Знаеш ли, северния полюс. Южен полюс. Най-студено в горната част. Горещо в средата. Температура, определена от концентрацията на слънчевите лъчи. Цялото това нещо. Планетите нямат такива и, като разширение, планетите всъщност не се различават по смислен начин по своите огромни повърхности. Поне не това, което съм открил.

За тези, които са склонни да настройват видео игри, No Man’s Sky е имал такъв епичен шум, че е върнал не-геймърите (като мен) в жанра. Получи доста задъхан запишете в Нюйоркчанинът , за Бога. Ядрото на играта е тази гигантска вселена, изпълнена с толкова много светове, че нямате достатъчно години в живота си, за да ги изследвате всички. Световете и звездните системи, в които се намират, са проектирани от компютри, като се използват правила, създадени от екипа на Hello Games. Тази идея за ефективно безгранична виртуална вселена е била източник на голямо вълнение. Писах за това ( и свързани с тях други гигантски игри с пясък) a куп пъти през последните няколко години.

По време на многобройните си медийни изяви с предварителен преглед на играта, Шон Мъри обичаше да разказва за реалността на всичко, което човек вижда в играта. Например, ако видите звезда в небето, това наистина е място, до което можете да отлетите в космическия си кораб. Когато намерите планета, вие сте тази, която я е открила. Този факт ще бъде вписан в записите на играта завинаги. Планетите наистина имат големи размери. Ако просто сте искали да се разходите около една, това ще отнеме много време (в зависимост от размера на конкретната планета) Тогава има тази характеристика: ако кацнете на планета и е тъмно, това е, защото сте кацнали отстрани на планета, която се е завъртяла далеч от звездата, която обикаля. Наистина е нощ.

И все пак това е наистина единственото въздействие върху околната среда, което можете да различите от силите на най-близкото слънце. Ако има някакво въздействие върху температурата, където стои аватарът ви, това не се забелязва.

Може би има планети там, които имат полюси. Не съм изследвал дори милион от тях, но еднаквостта свърши No Man’s Sky’s светове ме блъскат . Вярно е, че има квадрилиони светове и че те са уникални малки снежинки. Въпреки това, след като сте се приземили на планета, почти сте го видели. Според моя опит този уикенд (и това, което съм събрал от другите, които го играят), световете са хомогенни по своите повърхности.

На нашата планета имаме гори и пустини, тундри и блата. В No Man’s Sky , един свят е почти само едно от тези неща, разпръснати по цялата му повърхност. Така че изследването на всеки човек става скучно бързо. Всъщност не бих го нарекъл проучване. Бих го нарекъл да търсиш следващия ресурс, от който се нуждаеш, за да стигнеш до следващия етап на играта.

За онези, които бяха разочаровани от гигантското пространство за игри, което се оказа слабо за реалната променливост, винаги има Star Citizen .

(Може би в крайна сметка е така вземете 100 милиона долара да създадете виртуална вселена?)

Статии, Които Може Да Ви Харесат :