Основен Иновация Ако не бяхте там, пропуснахте - журналистика във видеоигрите

Ако не бяхте там, пропуснахте - журналистика във видеоигрите

Какъв Филм Да Се Види?
 
Копаенето в космоса в EVE Online, от пускането на Carnyx, актуализация на геймплея за театъра на войната. (Изображение: С любезното съдействие на CCP)



Виждал съм бъдещето на журналистиката и това е отчитане на виртуални светове.

В момента има стабилна, макар и доброволна журналистическа инфраструктура, която покрива света на EVE онлайн . Тоест реалните събития, които се случват в играта, които играчите добиват, бият и завладяват вече повече от десетилетие. С по-новите, по-големи игри с пясъчник изглежда очевидно, че тези журналисти ще се професионализират само.

Репортерите и сайтовете отразяват всичко - от пазарите за измислени материали в играта, до военни доклади за конфликтите, които се случват в организирани екипи от космически кораби, до задкулисни съобщения за това как многото съюзи, корпорации и общества на EVE комуникират, планират и шпиониране помежду си на други сайтове, като например Reddit .

Има много сайтове там (като Killscreen , IGN и Гигантска бомба ), които обхващат видео игри. Те пишат за това какви са игрите, какви игри предстоят, независимо дали може да ви хареса, ако играете играта и дали новите игри са подобни на старите.

EVE Online се отваря за различен вид отчитане. В други игри, ако съобщите твърде много за това, което всъщност се е случило в дадена игра, ще бъдете обвинени, че сте я развалили. Това обаче не може да се случи в EVE. Ако нещо се случи в EVE, това никога повече няма да се случи. Това е част от миналото на играта и никой не може да отиде там и да го свърши. Ако не сте били там, сте го пропуснали.


Едно от нещата, които намирам за толкова интересни за войните в EVE Online, е, че играете за поддържания.


EVE Online е пясъчник. Това е място, където играчите могат да ходят и да правят каквото им харесва, въз основа на техните собствени приоритети. Той има правила, конвенции и разширения, но какви са създателите му, Исландия ККП , не построих за това е парцел. Това е място, където играчите могат да отидат и да търгуват, да се бият, да копаят, да шпионират и да крадат, но играта не ги насочва в някаква конкретна посока. Играчите решават.

Хиляди и хиляди играчи се абонират и преследват собствените си приоритети, обикновено се присъединяват към други, чиито дневни планове са в съответствие с техните собствени. Сега, след години, тези играчи са се самоорганизирали в огромни съюзи, които се обединяват до голямо разнообразие от цели. Например, ето поглед към картата на космоса от Митани YouTube съобщава за това кои фракции контролират кои различни части от галактиките на играта. Изображение: Екранна снимка от отчета на The Mittani’s NullSec в YouTube, януари 2015 г.








Ето някои видове отчети, които се случват за събитията в EVE:

    • Пазари. EVE се нарича галено от някои като електронни таблици в космоса. Огромно количество данни се споделят и търгуват сред потребителите и в първите си дни компанията разполага с икономист, който да им помага да изграждат и наблюдават своите стокови пазари. EVE Central е доклад в реално време за пазара на стоки в играта. Например, EVE стоката Mexallon се продава на 44,14 Isk в търговския център Jita и 43,19 Isk на Dodoxie. Свързани, други потребители публикуват табло за убиване , което е подобно.
    • Картография. Ако Интернет е съществувал в предграничната епоха на ранната история, доклади като този на териториите на различни крале и херцози може да са имали смисъл в реалния свят. Сега на Земята ние вярваме в спазването на признатите граници, но в EVE границите се определят от космически оръдия и те се движат. И така, The Mittani публикува месечни отчети в YouTube за преместване на територии в EVE, като например този за януари .
    • Разказ. За не-играч (като този репортер) тези отчети могат да бъдат трудни за четене, тъй като те предполагат голямо количество EVE фонови познания. Тази история от сайта EveNews24 се опитва да обясни как играч, Toasty Biggums, се присъедини към мощна корпорация в играта и подбуди въстание срещу своя лидер, Лихтън Кондур , само за да стане по-късно ясно, че г-н Biggums го е направил, за да послужи за края на друга, все още неизвестна група в играта. Писателят взема чисто дигитални събития и се опитва да ги обясни както от гледна точка на метафоричното ООН, така и извън бойните полета. EveNews24 постоянно излага истории като тази, включително този доклад за това, което авторът му нарича малка война в космическото гето и как тя се разпространява в съседен сектор.
    • В къщата. CCP прави много от собствените си отчети, включително и да работи канал Twitch .
    • Подкасти. Естествено. Ето списък .
    • Мнение . Говорейки за Twitch, като всички други популярни игри, Ева е голяма на уебсайта, притежаван от Amazon, където хората гледат как други хора играят видео игри. Популярните на Twitch играчи EVE обикновено са заредени с ISK, в игралната валута. На Пресичане на зебри , един писател повдига въпроса дали EVE играчите може да използват този ISK, за да монетизират своите потоци Twitch по неетични начини.
    • История. Андрю Грийн се е посветил изцяло на писането на книга, История на Великите империи на EVE Online , повишаване почти $ 100 000, за да го направите на Kickstarter . Той го пише, за да се отнася към него като към реални събития и да говори за човешките мотивации, каза той пред Braganca в телефонно интервю. Едно от нещата, които намирам за толкова интересни за войните в EVE Online, е, че играете за поддържания.
Бойни изображения, публикувани с актуализацията на CCP от декември 2014 г. Rhea. (Изображение: С любезното съдействие на CCP)



Понякога събитията в играта стават достатъчно големи, за да се разпространят в обикновената преса. Ню Йорк Таймс поеха да обясняват как работи историята в игра с пясъчник през 2007г . Форбс покрит загубата на един космически кораб през 2013 г., защото космическият кораб (много, много теоретично) струваше 9 000 долара в реални долари. Когато самата война постави рекорд в играта, тя го направи върху Полигон . И The Wall Street Journal направи профил на човека, който понякога се нарича най-великият играч в играта, Алекс Гиантурко, известен като Митани в играта и главен изпълнителен директор на Goonswarm, изключително мощен съюз в EVE. Г-н Gianturco беше шпионски майстор, доказвайки, че информацията е по-мощна от военните кораби на Titan, което може да означава, че журналистите в игрите могат да имат ефект на изравняване на игралното поле.

EVE Online изглежда е единствената масово мултиплейър онлайн игра, която е достатъчно голяма, чиста пясъчник, за да си заслужава отчетността в момента. Новите игри на хоризонта може да са узрели за докладване, така че този вид писане да стане по-професионален. Две от най-бурните игри на хоризонта, No Man’s Sky и Star Citizen , описват се като пясъчници. От предстоящия Star Citizen. (Снимка: С любезното съдействие на Cloud Imperium Games)

къде се местят Хари и Меган

No Man’s Sky е толкова интересно, че току-що се покри Нюйоркчанинът . Това е красиво, огромно пространство, където новите играчи попадат случайно на планети във външното пространство на Вселената. Всички планети са генерирани процедурно, което означава, че компютрите проектират планети, когато се присъединят нови играчи. No Man’s Sky обаче си има цел. В центъра на Вселената има някаква тайна. Играчите трябва да го достигнат; създателите му, Hello Games, обаче твърдят, че ще има много начини за игра и някои хора могат да изберат да изследват години, без да преследват тази цел.

Star Citizen е най-успешният проект за краудфандинг за всички времена, наближава 84 милиона долара към настоящото писане. Ще бъде като EVE с вградени Doom (стрелец от първо лице) и Wing Commander (dogfighter). Подобно на EVE, играчите могат да изберат да бъдат търговци, дипломати, гладни мрънкащи битки или дори журналисти по време на игра. Ще видим.

Дата на издаване на двете игри? Когато са готови.

Все още никой не знае какви точно ще бъдат тези игри, освен да се каже, че ще бъдат огромни. И двамата ще правят историята като игри, но ако всяка, подобно на EVE Online, създаде истинска история по време на игра, тогава бихме могли да видим много повече работа за журналисти и историци (любители и вероятно иначе), документиращи събитията, които наистина се случват само на сървъри, но все пак критично означава много за техните играчи.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :