Основен Половината Обвинете GamerGate’s Bad Rep on Smears and Shoddy Journalism

Обвинете GamerGate’s Bad Rep on Smears and Shoddy Journalism

Какъв Филм Да Се Види?
 
Икона на GamerGate Вивиан Джеймс. (http://orig10.deviantart.net/)



Освен ако не преброите ISIS, е трудно да мислите за скорошно движение с по-лош имидж от GamerGate. Той е описан по различен начин като a група за омраза , да се кампания за тормоз срещу женоненавист маскиран като бунт на потребителите и потенциален политическо движение въз основа на заплашване с изнасилване на всяка жена, която има смелостта да предложи мнение за видео игра. Тази репутация направи GamerGate лесна цел за изкупителни жертви: през последните няколко седмици той беше обвинен за хакване на сайта за краудфандинг Patreon и свързани на Веспер Фланаган, мъжът от Вирджиния, който застреля двама журналисти по телевизията на живо - и в двата случая погрешно, поради измама.

Но лошата репутация на GamerGate сама по себе си ли е несправедлива - резултат както от умишлени цитонамазки, така и от лошо отчитане? След като следвах движението в продължение на една година и взаимодействах с членовете му, силно вярвам, че е така. И докато политиката на журналистиката за видеоигри може да не изглежда толкова важна тема, GamerGate - все още действа една година след като беше първо деклариран мъртъв —Е явление с далеч по-голямо значение.

Хаштагът #GamerGate и анархичното движение, което представлява, възникнаха в края на август 2014 г. в отговор на спор, свързан с видеоигра, включващ както културна политика, така и медийна етика. Някои GamerGaters са етични пуристи; повечето също го виждат, поне отчасти, като отблъскване срещу социалната справедливост - ексцесиите на политиката на идентичността и репресията срещу репресиите - в игрите и измамата като цяло. Днес, когато не само консерватори и либертарианци но либерали са все по-често разпит авторитарното пресичане на културната левица, което прави GamerGate изключително актуален.

GamerGate редовно е изобразяван като клуб за момчета, които не харесвам момичета някъде близо до техните видео игри. И все пак има много момичета в самото движение.

Етикетът за тормоз на женоненавистни мъже преследва GamerGate от самото начало през август 2014 г., отчасти в резултат на скандалния му произход. Започна с a блог пост от компютърния учен Ерон Джони, обвинявайки бившата приятелка Зоуи Куин, феминистка разработчик на независими игри, в емоционално насилие, включително изневери и лъжи. Постът предизвика буря, особено защото предполагаемите партньори на г-жа Куин включват журналист по игри, който й даде положително отразяване, и съдия в състав, който й даде награда. Преминава към цензуриране на дискусии по тази тема в различни форуми предизвика бунт който прерасна в GamerGate - и експлодира след няколко уебсайта и онлайн списания отговори с геймърски статии.

Отговорите на публикацията на Zoe със сигурност включват някои мрачни коментари на женоненавист, особено на 4chan, дъска с анонимно публикуване и прословута атмосфера на всичко. И все пак враждебността към г-жа Куин не се основаваше на пола, а на възприятието, че тя е любимка на елитите, обсипани със незаслужена похвала. (Мъжки дизайнер на игри Фил Фиш е мразен по подобни причини.) Имаше и по-конкретни критики , включително твърденията, че г-жа Куин е саботирала състезанието за създаване на игри за жени за идеологическа нечистота. Някои от най-силните й критици бяха Жени , включително самоидентифицирани феминистки .

В разгара на GamerGate преди около година, няколко от враговете му бяха обекти на неприятни онлайн атаки, включващи доксинг (освобождаване на частна информация) и заплахи, които надхвърляха границите на градинските разнообразни интернет боклуци. Сред тях бяха самата Куин, феминистката медийна критичка Анита Саркисян и разработчикът на игри Брайана Ву, която беше избрала GamerGate, като създаде женоненавист играч в Twitter. И все пак не са проследени атаки на никой, замесен в GamerGate; an статия на Kotaku, силно анти-GamerGate сайт за видеоигри, призна, че GamerGaters е изпратил евентуални виновници за заплахите към г-жа Sarkeesian и се е събрал да докладва на тормозещи Twitter. GamerGaters ’ искове че тормозът идва от тролове на трети страни, подкрепени от няколко известни инцидента с подобен тролинг, включително хакването на Patreon. Зоуи Куин. (Wikimedia)








начина, по който се запознахме с инстаграм

Другите обвинения за тормоз от GamerGate включват доста широки определения за злоупотреба, като например излагане на кучета - събиране на един човек, който да критикува, да спори или да се подиграва. Има ли GamerGaters по-голяма вероятност от други активни онлайн групи да участват в подобно поведение? Възможно е, въпреки че някои членове на Twitter, които се оплакват, че са досадени от гатори, обикновено ги примамват.

След анализ на онлайн моделите на поведение на GamerGate, британският експерт по данни Крис фон Чефалвей заключи че не са били хора на тормоз. По-късно той написа че самият той е бил тормозен и заплашван заради предполагаемата му подкрепа за GamerGate.

Опитът на г-н Фон Чефалвай сочи към факта, много рядко признати в медиите, че привържениците на GamerGate също са били подложени на злоупотреби, включително доксинг и заплахи за насилие. GamerGate омраза в социалните медии включи призиви за насилие и за черни списъци в индустрията . В един ироничен момент, мъж GamerGate противник настояваше хората да бойкотират игра, направена от жена, разработваща GamerGate, Дженифър Дау. Жените GamerGate, възприемани като предатели на пола, са склонни да получават най-лошото.

Това ни отвежда до въпроса за мизогинията. GamerGate редовно е изобразяван като клуб за момчета, които не харесвам момичета някъде близо до техните видео игри. И все пак има много момичета в самото движение - а неговият талисман е измислено момиче геймър Вивиан Джеймс .

Феминистка критичка за игри Катрин Крос вижда Вивиан като идеалната жена на геймърите, не само аполитична, но без собствен ум и податлива на мъжката фантазия. И все пак, както се случва, един от най-активните и откровени почитатели на Twitter е млада жена, която се облича като Вивиан Джеймс за събитията GamerGate и отминава Култ на Вивиан (истинско име, Никол). Тази Вивиан се идентифицира като някаква феминистка в своя профил в Twitter и е повече от способна да предизвика мъжки GamerGaters и да се държи за себе си.

Дори г-жа Крос признава, че в GamerGate има умни, опитни жени, включително разработчици на видео игри. Има и жени журналисти, които са про-GamerGate - като Лиз Финеган, чието участие в GamerGate доведе до работа в онлайн списанието за видеоигри, Ескапистът— или поне донякъде симпатичен към него, като канадската писателка и разпространител Лияна Керзнер. Гласовете на тези жени са доста буквално изтрити и заглушени, както обичат да казват прогресистите, от разказа на групата на омразата към женоненавистниците.

Ню Йорк колумнистът Джеси Сингал, който е съгласен, че този разказ е твърде опростен, има укорени GamerGaters за това, че не признават, че истинският им мотив е гняв от влиянието на прогресивни хора, които се грижат за феминизма и трансджендър правата в света на игрите. Всъщност повечето GamerGaters са готови да признаят това - с едно предупреждение. С изключение на фанатиците и крайнодесните лудони, които се мотаят по периферията на движението, това, което те се противопоставят, не е равно третиране на жените, хомосексуалистите, трансджендърите или малцинствата, а политизирането и полицейската дейност на културата.

Сметките на поддръжниците на GamerGate са пренебрегнати до голяма степен от журналистите.

Те смятат, че критиките на г-жа Sarkeesian за изобразяването на жените във видеоигри са подбрани, преувеличени, без хумор и отрицателни срещу секса и че подобен хиперконтрол може да сплаши създателите на игри (мнение споделени от феминистки като г-жа Керзнер). Те смятат, че е абсурдно, когато играта е в средновековна Източна Европа атакуван като расист за липсващи цветни хора. Те възразяват, когато е емблематичен женски персонаж на играта провъзгласен за трансджендър на крехка основа на шега на нейния създател - и несъгласието е маркови трансфобски. Те са разгневени не само от всеобхватността на такова групово мислене, но и от забраната на ереста - от климат, в който парчета, задаващи въпроса дали сексизмът е голям проблем в игрите или има култура на изнасилване във видеоигрите отстранени или приложен с извинения . Що се отнася до твърденията за тормоз от GamerGate, повечето журналисти се отказаха от обичайния скептицизъм.

Поне до известна степен етикетът за тормоз е бил предназначен да неутрализира GamerGate като глас срещу прогресисткия екстремизъм. Като един просоциален блогър за справедливост написа със задоволство , GamerGate беше бързо и правилно приравнен на пълнички немити изроди, които мразеха жените ... Те отвръщаха на жените, които се наслаждаваха на забавление, което харесваха, със заплахи за изнасилване и смърт и така се изключиха от всякакъв сериозен дебат.

Медиите помогнаха за запазването на този фалшив образ. Когато ставаше дума за твърдения на предполагаеми жертви на GamerGate - които, макар и напълно правдиви, липсваха каквито и да било доказателства, че виновниците са GamerGaters - повечето журналисти се отказаха от професионалния скептицизъм и приеха Слушайте и вярвайте позиция, съветвана от Саркизиан. A Списание Бостън история дори обсъди странно видео изказване срещу Ву като пример за тормоз от GamerGate - близо два месеца след това Съобщено от BuzzFeed че е работа на тролинг комик, който да се подиграва и да фалшифицира GamerGate.

Междувременно сметките на поддръжниците на GamerGate бяха пренебрегнати до голяма степен. Дори когато панел на Общество на професионалните журналисти на GamerGate, който даде на говорители на pro-GamerGate платформа нарушен от заплаха от бомба миналия август , медиите напълно игнорираха този инцидент. (Бях един от говорителите на панела.)

Независимо дали това се дължи на небрежност или пристрастност, време е за още един поглед върху фактите. Основният медиен разказ, че геймърите мразят жените, е погрешен, каза ми в имейл Керзнер, който е имал много дискусии с привържениците на GamerGate. Ако бихме могли да се съсредоточим върху инициативи, които говорят с геймърите, вместо да им казваме колко са ужасни, мисля, че #GamerGate в крайна сметка може да се разглежда като положителен поврат, въпреки краткосрочната грозота.

Първата стъпка е журналистите да си свършат работата.

Прочетете Cathy Young: The Pecking Disorder: Social Warriors Gone Wild

Статии, Които Може Да Ви Харесат :