Основен Развлечение 15 страхотни разказа за видеоигри, които не са „Bioshock“

15 страхотни разказа за видеоигри, които не са „Bioshock“

Какъв Филм Да Се Види?
 
Човек избира, робът се подчиняваНерационални игри



Имаше разгорещен дебат чрез мозъчни произведения за това дали видеоигрите са среда, присъща на разказването на истории. Нека изчистим въздуха, като кажем „да“, разбира се, че са, но като повечето други медиуми е много трудно да се каже добър. Ето защо повечето ентусиасти на игрите (и пресата за ентусиасти) хвалят една и съща шепа игри, когато обсъждат как разказите за играта са се появили.

Така че докато Bioshock и Последния от нас може да е върхът на разказването на истории за видеоигри, има много иновативни, завладяващи заглавия, разположени точно извън обсега на масовия поток. Със сигурност сте чували за Gone Home или Telltale’s Живите мъртви но играли ли сте линчийската одисея, която е Кентъки Route Zero ? Има много игри, които разказват абстрактни и саморефлексивни истории, които не идват от огромни студия като Irrational Games и Bioware.

Ето някои от най-добрите видеоигри със страхотни разкази, които може би сте пропуснали. Или поне просто е пропуснал кътсцените.

Алън Уейк (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Алън Уейк е една част Twin Peaks, една част The Shining и малка част от Twilight Zone под формата на телевизионна програма по време на игра FMV Нощни извори . Титулярният Алън Уейк е писател, който се премества в малък тихоокеански северозапад със съпругата си, за да преодолее блока на писателя и да завърши романа си. Играта е разделена на глави и е предшественик на много епизодично повествователно съдържание, което видяхме през следващите години. Това е Стивън Кинг, както по дяволите, но е фантастична почит, която успява да разкаже убедителна история за разказването на истории и опасностите, които се крият в него.

До Луната (2011)

Този инди скъпоценен камък може да изглежда като RPG от SNES ера, ала Chrono Trigger но До Луната е приключенска игра в основата си. В близко бъдеще ще играете като двойка лекари, изпратени да изпълнят последното желание на умиращ човек. Взаимодействайки с неговите спомени, вие бавно разкривате живота на един човек назад. Играта брилянтно подрива структурата на историята, за да разкаже сърцераздирателна история и експертно кара играча да почувства, че играе решаваща роля в промяната на един живот. Повече игри трябва да се стремят да разказват този вид история: малка по обхват, но върховна в детайли.

SOMA (2015)

От Frictional Games, разработчиците на ужасяващото Амнезия: Тъмното спускане идва СОМА. Тази игра е най-близката до видеоигрите, която се доближава до нивата на научно-фантастичната философия на Филип К. Дик. СОМА дълбоко се гмурка (Разбрахте? Играта се провежда под вода) във въпросите на човешкото съзнание и разликите между органичния и изкуствения живот. Да, игри като Масов ефект изследвайте тези проблеми, но никой не ги кара да се чувстват толкова ужасяващи и последващи, колкото последните часове на СОМА.

Гореща линия Маями (2012)

Тази катарзисна бъркотия на насилието е известна със своето неистово действие и нелепи количества кръв. Какво много геймъри, които не (не бяха достатъчно хардкор), за да завършат Гореща линия Маями не знам колко е страхотна полудяващата мета и объркана история. Отдава тежко Джаки Браун и Карай вибрации през цялото време, но в крайна сметка е хаотична саморефлексивна медитация на видеоигри.

Девет часа, девет души, девет врати (2009)

Разговорно известна като 9/9/9, тази DS визуална нова игра е първата в трилогията на бонкерите. Девет души са хванати в капан в игра на живот или смърт на борда на потъващ кораб. Решенията, които вземате, и успехът в решаването на пъзели определят кой край ще получите. Въпреки това, за разлика от повечето игри, в които играете само веднъж, 9/9/9 изисква множество прегледи, за да видите историята докрай. Тази тенденция се разширява в продължения и дори в скорошната японска екшън игра Nier: Автомати.

Нейната история (2015)

Единствената FMV игра с добра актьорска игра? Нейната история ви поставя на мястото на детектив с достъп до кратки видеоклипове, които трябва да гледате, за да съберете мистерия за убийство. Геймплеят изисква реално мислене и хипотеза, за да разкрие повече от историята. Няма финал. Няма цел. Играта приключва, когато почувствате, че имате задоволителни отговори на загадката. Нейната история е зашеметяващ пример за завладяващ разказ, който никой друг носител не би могъл да разкаже по толкова задоволителен начин.

До зори (2015)

До залез е интерактивен филм за тийнейджъри на ужасите. Ако това накара ушите ви да се забавляват веднага, тогава тази игра е задължителна. Това е игра в стил Тежък дъжд където основните взаимодействия, които имате, са диалог и решения. Решенията, които взимате, и взаимоотношенията, които създавате между различните герои, определят кой живее и умира. И повярвайте ми, накрая ще искате всички да умрат.

Хартии, моля (2013)

Хартии, моля се изписва като дистопичен трилър за документи. Това е доста подходящо описание за тази все по-сложна симулация, където вие играете ролята на граничар в измислена източноевропейска държава. През деня вие избирате кой да идва и си отива въз основа на техните документи и техните аргументи. В края на всеки ден няма да имате достатъчно пари за храна и комунални услуги за семейството си, което ви кара да избирате кого да оставите да живее. Това е страшна история за дистопично близко бъдеще. Още по-актуални само няколко години по-късно.

Grand Theft Auto IV (2008)

Ъъъъ, но ние играхме тази игра! Да, до известна степен съм сигурен, че повечето са се докоснали GTA IV. Но за поредица, известна със своите огромни отворени светове в пясъчника, където всичко отива, изглежда никой не го приема сериозно. Повечето GTA игрите не гарантират това с твърде циничната си сатира, но IV е специален случай. Имигрантската история на Нико Белич е нюансирана и веднъж събра симпатия към главния герой на Rockstar. И наистина се почувствахте като Нико, правейки някои много трудни избори за история, които за времето бяха рядкост в игра от този обхват. Настройката на Liberty City помогна тази игра да бъде обоснована, която се откроява като най-добрата история на Rockstar от една миля в Ню Йорк (съжалявам, червена смърт , Все още те обичам!).

Spec Ops: The Line (2012)

Повече от всяка друга игра Spec Ops: Линията вероятно е вдъхновил най-много академично писане за видеоигрите, включително a Книга. Това е апокалипсис сега на игрите, съвсем буквално. Справяне с ужасите на войната, Spec Ops е фино настроена част от конструктивната критика към стрелците и насилието във видеоигрите. Това е доста различно от всеки стрелец, правен някога, с край (и), който ще остави ума ви да се вихри дни наред.

Братя: Приказка за двама сина (2013)

Starbreeze Games има впечатляващ обхват на работа, но не по-уникален и мощен от Братя. Тази игра ви поставя в приказен свят на гиганти и магия. Уникалната схема за управление изисква известно свикване, но се превръща в нещо повече от просто начин за решаване на пъзели. В Братя , самият акт на преместване на героите е това, което ви инвестира в тях. Ако това ви звучи налудничаво, изчакайте до един от последните моменти на тази игра, за да ви взриви ума по начин, който няма друга игра. Ако сте фен на Starbreeze, но не можете да влезете Братя , Тъмнината е по-директен стрелец, който има някои превъзходни повествователни моменти .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Невъзможно е да се направи списък с повествователни игри, без да се включва Firewatch. Да, той беше похвален за своята история, невероятна гласова игра и работа с герои, но все още не е името на домакинството Gone Home се превърна в жанра „симулатор на ходене“ на игрите за изследване от първо лице. За моите пари това е най-доброто в жанра. Игра за скръб и разсейване с история, толкова завладяваща ума ви, рядко се скита дори в най-красивите пейзажи.

Kentucky Route Zero (2013-сега)

Това е странно за броени двойки. Кентъки Route Zero е епизодична магическа приключенска игра, която има толкова общо с Дейвид Линч, колкото и Боб Дилън. През последните няколко години екипът от двама души на Cardboard Computer бавно изхвърляше епизоди от тази точка и щракване. Последният няма текуща дата на издаване, но можете да играете епизоди I-IV, когато закупите играта, която, ако звучи като ваше нещо, си струва напълно.

Смъртоносно предчувствие (2010)

Говорейки за Lynch (аз и много разработчици на игри очевидно сме големи фенове), ТОЗИ е играта Върхове близнаци фенове, които обичат историята, но се мразят. Шофирането из малкото градче Грийнвейл, за да откриете Raincoat Killer не е толкова гладко, колкото Мощност игра. Заснемането на свръхестествени лоши, с които се сблъсквате, е тромаво и ви кара да ви се иска да сте гледали Огнена разходка с мен . Като се има предвид това, тази история е пълна с интригуващи обрати, които напълно изясняват тъмните страни на странните герои. О, и не забравяйте FK в кафето. И растеж на брада в реално време.

Л. А. Ноар (2011)

Черните беше известен със своята технология за заснемане на лица. Но в ретроспекция амбициите на една игра, опитваща се да разкаже история във вената на Чайнатаун заслужава да се похвали. Много играчи паднаха, когато структурата се промени драстично във финалния акт. Честно казано, тя се вписва в историята, която се опитват да разкажат, и предоставя много ефективни моменти. Това е жанрово парче през цялото време, но L.A. Noire гарантира повторно посещение. Исках да видя повече от този екип, но е наистина трудно да се направи игра, когато назовете следващия си проект Проститутка от Ориента . И когато вашият творчески директор не ви плаща . Вероятно това.

Бонус: The Метална предавка Solid Франчайз

Със сигурност еgiphy








Статии, Които Може Да Ви Харесат :