Основен Иновация Онлайн пиратството е все още много, много реално. Защо компаниите не могат да го спрат?

Онлайн пиратството е все още много, много реално. Защо компаниите не могат да го спрат?

Какъв Филм Да Се Види?
 
Пиратството - видът, който води до ценна цифрова плячка - е предизвикателна поредица от обръчи, които трябва да се прескочат, смесени с тире техническо ноу-хау.Unsplash / Виктория Хийт



През юли Nintendo of America подава документи дело за нарушаване на авторски права срещу Jacob Mathias и Mathias Designs, търсещи десетки милиони щети за публикуване на хиляди класически програми за видеоигри на Nintendo на уебсайт, наречен LoveROMS.com. Искът изисква обезщетение за $ 2 000 000 за нарушаване на авторските права и още $ 150 000 за всяко произведение, защитено с авторски права. Като цяло се смята, че претендираните щети надхвърлят 100 милиона долара.

Абонирайте се за Business Newsletter на Braganca

Няколко сайта, които хостват ROM за видео игри веднага извадиха библиотеките си офлайн и любителите на игрите изпаднаха в паника. Това ли беше краят на класическата игрова емулация? Индустрията на видеоигрите щеше ли да се заеме веднъж завинаги със софтуерни пирати? Предстоеше ли да бъдат създадени нови прецеденти?

Едва ли. Ще продължи. Ето защо.

ROM, цифровите програми, които съставят класически видео игри, са популярни сред геймърите и софтуерните пирати. Те позволяват на геймърите да играят действителни клонинги на някои от любимите си игри, било от стари аркадни шкафове или домашни конзоли, като Nintendo Entertainment System (NES). Тъй като не могат да се възпроизвеждат сами - те изискват друга програма, която да ги накара да работят, така че отделните ROM-та не са технически незаконни за притежание - те са били донякъде защитени от проблеми с авторските права и предвид относителната им ниша, големи компании като Nintendo като цяло изглеждаше по друг начин.

Но тъй като Nintendo печели добри пари от преиздаването на своите класически домашни игрови конзоли (компанията е продала 3,6 милиона NES Classic Edition конзоли по 59 долара всяка от 2016 г.), изглежда базираната в Киото компания иска да спре потока от незаконни копия на игри, като Super Mario World и Zelda, които помагат на собствените си ретро продукти да се продават толкова добре.

И така, ще се справят ли пиратските мерки? Отново едва ли.

За да бъдем справедливи към Nintendo, EmuParadise, голям ROM хост, премахна своята библиотека с Nintendo ROM след костюма на Nintendo (той поддържа своите не-Nintendo ROM онлайн). Но търсенето с Google разкрива десетки сайтове, които все още хостват игрите. Всъщност вторият по популярност сайт при търсене на ROM за развлекателна система на Nintendo гласи, че най-популярният му ROM Super Mario Bros е изтеглен 766 525 пъти. Ранните версии на пиратството на игрова конзола, базирано на CD, включваха използване на суап дискове, в които пиратите стартираха своите PlayStation и Xboxes с диск за зареждане и го сменяха в копираната игра в точно определен момент.Pixabay








ROM сайтовете се хостват в международен план, което означава, че те са разпръснати по целия свят на сървъри, които е трудно или невъзможно да бъдат проследени. Това им помага да заобиколят правната юрисдикция на адвокатите на Nintendo. Тъй като избягват съдебни спорове, те печелят от показвания на страници и показват реклами. Други изглежда домакин на ROM като услуга за пиратската общност. Междувременно програмите, които изпълняват ROM-овете, макар да са безполезни сами, без програмите за игри, са били законни, тъй като сами по себе си те не правят нищо подло.

За да играете, да речем, Super Mario Bros. на вашия компютър, ще трябва да преодолеете няколко предизвикателства:

  1. Намерете ROM;
  2. Намерете и изтеглете емулатор, способен да изпълнява ROM;
  3. Инсталирайте емулатора;
  4. Заредете ROM в емулатора.

Всяка от тези стъпки не е лесна. Както се вижда в случая с Nintendo, ROM-овете се преместват от сайт на сайт, тъй като са преследвани от съдебни дела за авторски права. Емулаторите са програми с отворен код, намиращи се в общности за споделяне на източници като GitHub и често изискват сложни процедури за инсталиране, за да заобиколят нормалните бариери за сигурност на операционната система. И накрая, ROM не се отварят просто в емулатора като документ в Microsoft Office. Някои трябва да бъдат поставени в определени папки; други трябва да бъдат разделени на отделни елементи, които емулаторът може да използва.

Не е лесно.

Но предизвикателството е точно защо пиратството продължава: не е лесно. Разбира се, има няколко ниско висящи плода, които трябва да бъдат събрани. Най-популярните филми могат да бъдат намерени на съмнителни сайтове, които са също толкова вероятни да ви дадат компютърен вирус, колкото и действителният филмов файл. И ако получите този филмов файл, има достоен шанс да получите писмо за прекратяване и отказване от вашия доставчик на интернет услуги (да, това се случва).

Пиратството - видът, който води до ценна цифрова плячка - е предизвикателна поредица от обръчи, които трябва да се прескочат, смесени с тире техническо ноу-хау. Крайният резултат не е просто нов филм за гледане или игра, която трябва да се играе: това е начин да го залепите цифрово към мъжа по начин, който мъжът не може да проследи. Това е лично постижение. Прави нещо, защото можете.

Би трябвало да знам. Бях тийнейджър пират.

С малко разтърсване и сложна сделка с баща ми, аз бях едно от късметлиите, които спечелиха Apple // д през 1983 г. Сделката, която сключих с баща ми - освен шестмесечното косене на тревата - включваше уговорката, че компютърът няма да струва повече от първоначалните 2000 долара. С други думи, няма да има допълнителни разходи за хардуер или аксесоари. Никога повече не бих поискал от татко пари за компютър.

Но имах план. Компютърът, който събрах, се състоеше от две дискови устройства, модем с 300 бода и 250 празни дискети. Това беше пиратска супермашина: двете дискови устройства ми позволиха да копирам софтуер от диск на диск; модемът ме свързва със стотици системи за табла (BBS), които ме свързват с други пирати, а на дисковете се помещават хиляди игри и програми.

Беше оживено време за софтуерно пиратство, време, когато за първи път осъзнахме, че цифровата информация, за разлика от касетите на любимата ни музика, не влошава качеството си, когато се правят копия на копия. Това не бяха копия на Xerox: те бяха точни клонинги на код. Копирай това! Цифровата информация не влошава качеството си, когато се правят копия на копия.Unsplash / Флориан Перен



Процъфтявахме. Деца като мен имаха огромни колекции от дискети (предимно игри, запълнени с някакъв софтуер за продуктивност, за да държат родителите донякъде в тъмнина), докато потребителите на BBS, които преминаваха по псевдоними като The Freeze, пробиха защитата срещу копиране на софтуер, преди издателите да имат шанс да занесат заглавията си на рафтовете. . В същото време легиони пирати като мен щяха да се срещат в компютърни клубове след училище, за да копират игри, докато родителите ни смятаха, че се учим да станем бъдещи софтуерни инженери (в много случаи не грешаха). Работихме на върха на основна икономика: обменяме програма или игра с еднаква или по-добра стойност с друг пират. Ако сте се появили без софтуер за бартер (онлайн или лично при срещи), сте били етикетирани като пиявица и сте забранени за участие. Това не просто насърчава равнопоставения обмен, но и начин да се гарантира, че процъфтяващите пирати са участвали в самия процес на придобиване. След като сте съучастник, с други думи, няма да кажете нищо.

Пиратството е преминало през много повторения и прояви от 1983 г. Тъй като носителите за съхранение се променят от дискети на CD-ROM на твърди дискове на облачно съхранение, пиратите намират начини да отразяват оригиналните дискове и да подвеждат игровите конзоли, за да не проверят достоверността на медията.

Ранните версии на пиратството на игрова конзола, базирано на CD, включваха използване на суап дискове, в които пиратите стартираха своите PlayStation и Xboxes с диск за зареждане и го сменяха в копираната игра в точно определен момент. Докато компаниите за игри преместиха защитата срещу копиране в хардуерното пространство, wiley pirates разработиха микрочипове, които ще заобиколят проверката на диска и ще позволят на играчите да въртят копия на игри, които са изгорили в Blu-ray устройствата на своите компютри.

С други думи, има начини. Винаги е имало начини. А пиратите винаги ще намерят най-добрия начин. Винаги са имали. Да, крадат. Да, това е незаконно в почти всеки съд. Но също като буканерите на моретата, в тях има нещо романтично, докато се придвижват по законни и технически води, на една или две морски мили пред най-големите корпорации в света. Дали са герои или злодеи е в очите на издателя, закона или хлапето, което току-що е вкарало последната игра. Пиратството е преминало през много повторения и прояви от 1983 г. насам.Unsplash / Крис Йейтс

Въпреки че пиратството е трудно, то все още е широко разпространено и издателите ще продължат да правят каквото могат, за да ограничат това, което в крайна сметка е кражба на техните продукти, в които са инвестирали милиони. Метрична фирма Tru Optik изчислено през 2014 г. че пиратството на играта доведе до загуба на 74 милиарда долара. Други твърдят, че пиратството всъщност е добро за издателите - игрите, които най-често се пиратстват, са най-популярни и, тъй като те се разпространяват сред геймърите, някои твърдят, че в крайна сметка се купуват по-добрите.

В интервю за Forbes през 2012 г., CD Projekt Red (създателите на хит от 2015 г. Вещицата 3: Див лов ) Главен изпълнителен директор Марцин Ивински даде ясно да се разбере че той вижда пиратството като маркетингово средство.

Ако [пиратите] харесат играта и започнат да инвестират време, някои от тях ще отидат и ще го купят, каза той.

Но не всички пирати са невинни потребители, които просто искат да играят най-новата игра. Операциите за фалшифициране на софтуер са нарастваща заплаха за издателите. През декември 2008 г. 11 души бяха затворени за бягане пиратски пръстен от 36 държави , в които разпространяват фалшиви версии на софтуера на Microsoft на стойност над 2 милиарда долара. Въпреки че вероятно не си струва издателите да се стремят към отделни актьори, вероятно ще видим, че повече пиратски халки се превръщат в нечисти престъпни операции - парите са твърде добри.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :