Основен Иновация Вътре в първите видеоигри с игри с рецепта и децата, на които помагат

Вътре в първите видеоигри с игри с рецепта и децата, на които помагат

Какъв Филм Да Се Види?
 
Изстрел от играта Endeavour RX, първата видеоигра с рецепта. Ще се използва за лечение на ADHD.Ум



В края на миналия месец Администрацията по храните и лекарствата одобри маркетинга на първата видеоигра с рецепта за лечение на ADHD при деца, игра със заглавие Endeavour RX от Akili Interactive. Това е монументално постижение, но също така символизира по-голям тласък в това пространство за справяне с учебните затруднения, вариращи от ADHD до аутизъм.

Endeavour RX използва интерфейс за видеоигри, за да активира префронталната кора на мозъка. Играта внимателно интегрира сензорни стимули с двигателни предизвикателства, което помага за подобряване на фокуса чрез прогресивни препятствия.

Докато детето напредва в геймплея, технологията непрекъснато измерва тяхната ефективност и използва адаптивни алгоритми за коригиране на трудността и персонализиране на лечението за всеки индивид, казва говорител на Akili Interactive за Braganca. Самата игра ще се предлага по лекарско предписание и може да бъде достъпна за iPad и iPhone, с целеви възрастов диапазон за деца на възраст 6-12 години.

Компанията получи одобрение след седем години в разработка и завършване на контролирано проучване, което те финансираха, публикувано в The Lancet Digital Health Journal. The проучване проследиха напредъка на 600 деца и установиха, че 50% от децата са повишили когнитивния фокус през първия месец и 68% след втория месец на лечението.

Проектирах сървър около нашите специфични нужди и се превърнах в бягство. Неволно се превърна в терапевтичен инструмент, който терапевтите препоръчват на своите пациенти, казва Дънкан на Braganca. Това е инструмент за децата да се научат да решават проблеми и да усвояват социални умения в неосъждаща среда. Този допълнителен комфорт е благоприятен за учене за тази популация.

Дънкан говори от личен опит - и двамата със сина му имат аутизъм и са намерили играта за терапевтична.

Дънкан си партнира с възрастни съюзници в общността, за да играе с деца на платформата. Ако едно дете има лош ден в училище, възрастен на сървъра, който е съюзник, ще копае с тях и ще говори с тях, казва той. По време на COVID-19 беше направена стъпка напред.

Autcraft си партнира с терапевти, които се регистрират със собствени акаунти, за да се срещнат с клиентите си направо на сървъра, защото това е безопасно място, което е станало част от съществуващата им рутина. Това не е нещо, което очаквах да се случи, но върви към положителни резултати. Хиляди хора са се регистрирали за сървъра за тази цел, добавя Дънкан.

Адвокатите се съгласяват, че използването на игри има огромни нетни положителни резултати. Да бъдеш отстранен от аутистичното метапознание или „да мислиш за мислене“ беше радост и облекчение, казва Дейвид Хол, изпълнителен директор на базираната в Олимпия група за застъпничество Life Guides For Autism. Въпреки че видео игрите, виртуалната реалност и други инструменти могат да донесат усещане за спокойствие в аутистичните умове, ние също копнеем да стартираме нова културна програма: приемане и разбиране на хората с аутизъм.

Бъдещето е светло за тази нова индустрия на видеоигрите като инструмент за обучение за деца с обучителни затруднения, особено за ADHD и аутистичния спектър. Времето ще покаже докъде ще се разшири индустрията.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :