Основен Иновация Ето как новата VR на Google блокира приложението се различава от накланящата се четка

Ето как новата VR на Google блокира приложението се различава от накланящата се четка

Какъв Филм Да Се Види?
 
Посетителите на магазина изпробват Google Daydream.Спенсър Плат / Гети изображения



Така Google обяви ново приложение това е достъпно сега за Oculus Rift и HTC Vive днес, наречено Блокове . Безплатното приложение е създадено за потребителите да конструират модели във виртуална реалност във виртуалната реалност.

Съобщението от продуктов мениджър Джейсън Тоф казва:

Той е проектиран да се чувства по-скоро като игра с детски блокове, отколкото работа с традиционния софтуер за 3D моделиране. Започвайки с прост набор от форми, цветова палитра и интуитивен набор от инструменти, вие можете естествено и бързо да създадете почти всичко, което можете да си представите, от парче диня до цяла горска сцена.

Google има и друго приложение, което настоява в усъвършенстваните системи за виртуална реалност, Tilt Brush от Google. Той също така твърди, че улеснява хората да правят неща във виртуалната реалност, така че каква е разликата?

Tilt Brush наистина рисува, така че помислете за плоски четки в 3D пространство. Blocks е за блокове, така че поставянето на обекти (кубчета, кръгове, триъгълници) и тяхното редактиране, Alban Denoyel, главен изпълнителен директор на Sketchfab , написа Braganca в имейл. Sketchfab направи нещо като YouTube за виртуална реалност, начин за лесно вграждане на 3D творения в мрежата, така че потребителите на 2D браузъри да могат да разгледат.

Ерик Ромо от AltspaceVR съгласен, но вижда и по-голяма бизнес стратегия на работа. На годишната си конференция за разработчици компанията обяви, че ще пусне самостоятелни VR слушалки, които Backchannel е визуализиран . Тази слушалка по същество ще бъде таблет или телефон във формата на очила за VR, каза Ромо, а Blocks е първият истински инструмент за създаване, който е фокусиран върху съдържание, което работи добре в тези устройства.

Той произвежда по-леки графики с по-ниска разделителна способност, които са по-лесни за работа с мобилния процесор.

Ромо вярва, че VR ще достигне до основния по-лек и по-евтин уред от този на Oculus или HTC Vive, с опит, който прилича повече на Temple Run, отколкото на Call of Duty. Ако случаят е такъв, Google е в отлична позиция да притежава пространството, защото вече има операционна система, магазин, общност от разработчици и инструменти за изграждане вътре в него. Единствената друга компания, която може да каже същото, е Apple, а Купертино е доста тихо за VR.

Blocks е пример за начин да се каже „Ето как можем да направим важни неща на мобилен чипсет“, каза Ромо.

За креативни типове, които просто искат да знаят какво е да правиш нещо в двете среди, Denoyel изпрати няколко публикации в Sketchfab, които илюстрират разликите.

Тази е направена с Tilt Brush. Готино е, но има това нестандартно качество. Виждате, че художникът е имал проблеми с дефинирането на дадена повърхност. Всичко е някак грубо и неточно, макар че има много енергия.

Танцьор на Бореалната долина от Артем Шупа-Дуброва На Sketchfab

След това този беше направен с новите блокове на Google:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly от върхуман На Sketchfab

Повърхностите на това парче са много по-ясно дефинирани. Не е трудно да се каже къде започва и свършва дадено нещо. Това прави много по-малко финес, но може би и малко по-малко разочарование. За да го опростите напълно: Tilt Brush изгражда с линии, а Blocks използва фигури. Blocks е по-ниска разделителна способност по дизайн.

YouTuber Anna Zhilyaeva има видео, създаващо градска сцена с Google Blocks, в което е по-лесно да видите как работи от вътрешните очила. Тя прави блокове, променя размерите им и ги подрежда. След това тя може лесно да копира стекове и да ги премества на различни места:

Изглежда, че софтуерът знае какво е и какво не е блок или повърхност, което улеснява взаимодействието на различни части от вашето творение или добавянето. След като Жиляева завърши строежа на своите сгради, тя използва Tilt Brush, за да влезе и да добави осветление и други функции.

Колби Уолбърн, инженер в креативната агенция Huge, Inc., каза на Braganca по време на телефонно обаждане, че може да види Blocks да помага на дизайнерите бързо да правят VR демонстрации на физически пространства, които искат да създадат. Огромно е използвало VR по този начин в миналото и е било много успешно, каза тя. Освен това не е лек асансьор, използващ съвременните инструменти. Тя вижда блоковете като начин за намаляване на тежестта на влизане за създаване на VR преживявания.

За Google повече опитности трябва да увеличат търсенето на неговите VR съоръжения и да създадат повече възможности за разпространение на реклама в триизмерна мрежа.

Статии, Които Може Да Ви Харесат :