Основен Филми DreamWorks, ръководител на анимация на герои за живота под Comcast и бъдещите филми, които идват

DreamWorks, ръководител на анимация на герои за живота под Comcast и бъдещите филми, които идват

DreamWorks Animation осигури благодат за дъното на Universal.Универсален

Холивуд се намира на кръстопътя на изкуството и търговията, епицентър на емоционално вълнуващи истории и в идеалния случай продукти за правене на пари. Труден баланс е да се постигне - всички сме обърнали очи към филмите със суб-номинална стойност и сме се втренчили в крещящите продажби на билети за блокбъстъри. Но едно студио, което остава удобно да пресича тази линия, е DreamWorks, домът на симпатичните анимирани хитове Шрек , кунг фу Панда и Как да си дресираш дракон.

През 2016 г. Comcast Universal придоби DreamWorks за колосалните 3,8 млрд. Долара като ход, целящ да засили долната линия с четири квадранта, подходящи за семейството. След сделката DreamWorks Animation пусна пет филма под Universal, които спечелиха над 1,6 милиарда долара в световен мащаб. Разкаянието на купувача, това не е така.

Една движеща сила зад продължаващия успех на студиото е Шон Секстън, ръководител на анимацията на героите. След 17 години с DreamWorks - и кредити за гореспоменатите хитове, както и за други - той е запознат със студиото, както всеки друг. В чата с Braganca научихме какво разделя DreamWorks от Pixar и какво бъдеще може да има за студиото и феновете му.

Наблюдател: Вие сте в DreamWorks от близо две десетилетия. Как се получи това?
Шон Секстън: Винаги съм искал да работя в DreamWorks, повече от всяка друга компания. Мисля, че беше, защото когато бях дете, Челюсти беше любимият ми филм и обичах работата на Стивън Спилбърг. И така, когато разбрах в гимназията от статия на сп. Time, че Спилбърг, Джефри Каценберг и Дейвид Гефен създават ново студио, наречено DreamWorks, това беше всичко. След като видях това, това беше единственото място, където исках да работя.

Това е интересно, защото когато повечето хора мислят за анимационни филми днес, те мислят за Pixar. Какво отличава DreamWorks от конкуренцията?
Мисля, че Pixar е на върха в играта им и те винаги са били. Те наистина са поставили летвата. Не бих се разстроил да работя в Pixar, със сигурност. Но мисля, че нещото, което ни отличава, е разнообразието и разнообразието на нашите филми. Мисля, че Pixar има този единствен стил на правене на филми и разказване на истории и удря това перфектно сладко място. Поради това те имат марка, която всеки знае и може да се свърже с нея.

Винаги се опитваме да бъдем малко по-различни. Мисля, че това е нашата сила и може би дори някои биха сметнали това за наша слабост, защото нашите филми са толкова различни един от друг. Ще направим филм като Как да си дресираш дракон - това е по-екшън на живо, има малко повече реалистично усещане и е почти като страхотен VFX филм в много начини. След това освобождаваме Бебето на шефа след това, което е почти като карикатура на Warner Bros. Някои хора вероятно не осъзнават, че едно и също студио е направило и двата филма, защото те са толкова диво различни един от друг; Обичам да правим това. Нашето филмообразуване обикновено работи в тази гама, а анимационният стил обикновено се основава на типа история, която се опитваме да разкажем и която и да е среда работи най-добре за тази история. Това е, което обичам в DreamWorks.

Comcast’s NBCUniversal придоби DreamWorks през 2016 г. Какъв беше този преход и как се промени компанията, ако изобщо?
Мисля, че по онова време всички бяхме малко загрижени. Когато голям конгломерат като Comcast Universal ни придоби, се притеснявахме, че нещата ще се променят. Но всъщност беше много гладко. Наистина не го забелязахме, почти изобщо, дълго време. Нещото, с което се чувствахме комфортно, е, че компанията има дълбоки джобове и голям обхват. Това ни даде стабилност, която може би не сме имали преди.

Те имат невероятно маркетингово подразделение и тъй като притежават толкова много станции като Telemundo, NBC, CNBC и др., Когато пуснем филм, той е навсякъде. Той се разпространява във всички тези различни точки. Наистина е добре за нашите филми.

Те имат това нещо, наречено „Симфония“, което по принцип е свързано във всички наши филми с всички тези други телевизионни канали. Работата на всеки е да пусне филма и да направи всичко, което може да направи, за да го популяризира. С Как да дресирате своя дракон 3, беше невероятно, защото тогава за първи път излезе един от нашите филми и сякаш всички знаеха за него. Винаги, когато сте включвали телевизора си, сте виждали рекламите му, виждали сте билбордове и т.н. Не мисля, че наистина сме имали този тласък, когато имахме разпространение в Paramount и Fox. Изглеждаше, че имаме наистина страхотна система за поддръжка тук в Universal.

Освен Тролове продължение, което идва през следващата година, какво друго могат да очакват феновете от DreamWorks Animation напред?
Работим по a Котарак и ботуши продължение, което е режисирано от Боб Персичета. Мисля, че всъщност това е начин да се върнем в Шрек Вселената, така че изглежда един ден, може да има Шрек продължение. Работим по Croods 2 и театрална CG версия на Дух . Работим и по много оригинални филми. В момента има около десет в процес на разработка. Обявеният е Лошите момчета , която се основава на детска книга за акула, пирана, змия и вълк. Това е по някакъв начин Ocean’s 11 , така че е като ограбване на филм. Ще бъде наистина страхотно. Това е оригинал, почти като Spider-Man: В Spider-Verse тип филм, тъй като ще бъде доста стилизиран и авангарден. Доста остър, но и за деца и много забавен. Мисля, че всички наистина го очакват с нетърпение. Всички аниматори искат да работят със сигурност със сигурност.

Мисля, че имаме още девет или повече в процес на разработка и някои звучат абсолютно невероятно. Наистина новаторски, авангардни филми. И така, това, което се случва на този етап, е, че просто ги разработваме за няколко години и когато се почувства, че е наистина готово и е подходящо за пазара, тогава ще започнем да ги осветяваме и да вървим напред.

Какво е едно нещо в работата ви, което феновете може да се изненадат да научат?
Мисля, че когато съпругата ми ме срещна, тя беше изненадана от това колко часа влиза в тази работа. Защото изглежда, че всичко е забавно и игри, което може да бъде и много е понякога, но това е много часове. Това е много упорита работа. Има дни, в които съм тук до един сутринта и работя върху кадри за филм.

Другото нещо, което не мисля, че хората осъзнават, е, че повечето аниматори не рисуват много. Когато бях дете, рисувах през цялото време и затова исках да стана аниматор. Но сега с компютърната анимация няма нужда, а просто се движим около тези CG кукли. Обикновено, когато видя членове на семейството, те казват страхопочитание, все още ли обичате да рисувате? ’И те не осъзнават, че всъщност вече не рисуваме толкова много. Готиното е, че мисля, че много деца, които искат да се включат в анимацията, мислят, че трябва да рисуват, а някои от най-добрите аниматори, които познавам, всъщност изобщо не рисуват. Така че мисля, че много хора не разбират, че за да бъдеш аниматор и дори наистина добър, всъщност не трябва да рисуваш много добре. Просто трябва да разберете движението и актьорството, за да бъдете аниматор-да сеНатрупах много труд и много часове.

Това интервю е редактирано и съкратено.

Интересни Статии